择业标准
本作基本照搬了前两作的职业系统,仅增加了少数职业,原有的格局没有大变化。黄金太阳的三大职业体系——单属性职业体系,复合属性职业体系,道具限定职业体系,实际上代表了三种方向:专攻向、泛用向、异质向,不过本作中不存在道具限定职业,这个举措相对2代而言反而是个退步了,多少有点让人觉得不爽。 必要元素等级不仅决定了元素使处于何种职业,必要元素等级之和也决定了该职业的能力值总和。以各体系的最高级职业来比较,必要元素等级之和分别是:单属性职业-13、复合属性职业-14、道具职业-12,因此能力值总和高低顺序是复合属性职业>单属性职业>道具职业。 评价一个职业体系的优劣,不仅要看能力值和精神力,转职的难易度和维持职业的难易度也非常重要。众所周知,黄金太阳的难点战役通常都要通过召唤解决,这就不可避免地使职业降级或改变体系。尤其是召唤发动后,精灵回归前的危险时段,如果有一个稳定可靠的职业,战斗会安全许多。 |
属性结合
黄金太阳的地、水、火、风四大属性表面看上去非常均衡,实际上也有各自的倾向,封印篇中,萨丢罗斯和梅娜蒂已经提到自身的火属性与地属性相性较好,与水属性相性较差。四属性的相性见下表: |
- | 地 | 水 | 火 | 风 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
地 | - | 调和 | 激发 | 对立 | ||
水 | 调和 | - | 对立 | 激发 | ||
火 | 激发 | 对立 | - | 调和 | ||
风 | 对立 | 激发 | 调和 | - |
遗憾的是,这种相性在复合属性职业上表现得并不明显。属性在职业上体现为元素使在附身某一属性精灵,转职为复合职业体系时会发生有规律的变化: 地属性精灵附身时,攻击会上升,同时习得地属性魔攻系精神力和掌管生死的复活、即死类精神力; 当然,这只是一般规律,例外还是不少的。 |
分类评价
单属性职业:即八主角的初始职业体系,也是专用职业体系。元素使只附身同属性的精灵,简单明了,无需多加考虑。单属性职业无论能力还是精神力只能用平庸来形容,但却是最稳定最省事的一类职业,可以说是一切职业的原点。同时,专一强化比分散强化更容易提高元素魔力,使得该属性召唤威力更大。如果您是召唤瞬杀流,又不想花太多精力在精灵分配上,完全可以从头到尾将单属性进行到底。 复合属性职业:可以细分为双属性职业和三属性职业。复合属性职业能力是最强的,精神力参差不齐有强有弱,总体上也要强于其他两类职业。缺点是需要花时间分配精灵,而且稳定性差,一旦释放精灵就会打回原形。值得一提的是三属性职业中的忍者、侍和白魔。前两个是非常有特色的职业,会很多专用技能,实力与华丽兼备,白魔则是所有职业中最全面的职业。总之,如果您有较多时间且善于调理分配,可以充分体会到复合属性职业带来的压倒性优势(当然只限杂兵战~)。 有条理的对比,请见下表: |
分类评价 | 能力值 | 精神力 | 转职难度 | 维持难度 | 个性 |
---|---|---|---|---|---|
单属性职业 | 一般 | 一般 | 低 | 低 | 不明显 |
复合属性职业 | 高 | 强 | 高 | 高 | 一般 |