职业体系
黄金太阳的职业主要由各属性的元素等级决定,而元素等级又由元素使的属性(+5)以及附身精灵数(+1)决定。通过配置不同属性的精灵可以产生多姿多彩的职业,使元素使强化本属性,或习得本属性之外的精神力。不少职业除了元素等级外,还有人物的限定。 游戏中共有100多个职业,转职条件错综复杂甚至可以说是混乱。实际上可以分为20多个职业体系,每个体系中,根据附身精灵数多少排列成低级职业到高级职业,高级与低级相比能力倍率更高,习得的精神力也更强大。当一名元素使同时满足多个转职条件时,按三属性职业>双属性职业>单属性职业的优先度确定职业体系,同体系内的职业按高位到低位的优先度确定职业。 由于在战斗中释放精灵发动召唤可以起到巨大作用,由附身精灵数决定的职业体系在战斗中(尤其是VS强敌时)并不稳定,会随着精灵释放数量的增加,逐渐降级或者变为其他体系。因此职业体系与精神力一样,只在杂兵战中发挥价值,是比较鸡肋的系统,没有必要在职业分配上消耗太多精力。当然,BOSS战时要确保复活和回复等手段来弥补精灵和召唤的不足,某些回复型职业的存在还是有一定价值的。 |
转职指南
职业体系深入解析 | 精灵分配范例(Coming Soon...) |
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详细信息
单属性职业体系 | ||||
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剑士 | 水使 | 战士 | 风使 | |
水之战士 | 兽人 | 水手 | 巫女 | |
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双属性职业体系 | ||||
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圣剑士 | 圣战士 | 魔剑士 | 魔战士 | |
占卜师(水) | 占卜师(风) | 水行者 | 火行者 | |
狂战士 | 贤者 | 格斗家 | 咒术师 |
三属性职业体系 | ||||
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白骑士 | 忍者 | 黑魔 | 游侠 | |
侍 | 白魔 | - | - | |
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