精灵是元素之力的实体化表现,虽然外形像动物,实际上更接近于灵体(精神生命体)。精灵具有增幅元素之力的能力,与元素使具有很好的相性。在封印篇元素之星被盗后,精灵们的封印解除,重新回到世界上。元素之力和炼金术解放后,精灵们各司其职,维持着世界中能量的流通和平衡。 类似于元素之力,精灵也分为地·水·火·风四属性。本作中仍将有72只精灵登场,每属性18只,遍布于世界各地。收集所有精灵是游戏的终极目标之一。本作中新增了精灵辞典这一收集要素,加上每个精灵都有了自己的独立形象,收集精灵会更有动力和成就感。 |
作为黄金太阳战斗系统的基础,精灵系统实质上是一个循环过程: 1.精灵加入后默认处于待机状态,首先可以令其附身元素使,改变元素使的能力、职业、精神力等。每名元素使最多附身9只精灵。 游戏中存在着能打断精灵循环的特殊敌人,比如强制精灵进入休息状态,此类敌人的威胁是最大的。 TIPS:如果释放弱点属性的精灵KO敌人,敌人消失前会闪一下光,此时可以获得1.3倍的金钱和EXP,同时掉宝几率变为4倍,这种现象被形象地称为“虹色一击”。 |
强化版精灵辞典 | |||
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