概述
精神力源自元素之力和炼金术,能否使用精神力是元素使区别于普通人类的最大特点。黄金太阳中存在着多样化的战斗方式:武器必杀在单体攻击、召唤在全体攻击,精灵在辅助上都具有自己的优势,因此精神力的作用更多地体现在回复上。在战斗以外,精神力则是独挡一面,是解谜的关键所在。 精神力按照用途可分为魔攻系、物攻系、回复系、辅助系、地图系、连携系等。其中魔攻系即一般意义上的“魔法”,威力为定值,只受相应属性魔力/耐性的影响,是最普遍的类别;物攻系的威力随攻击力变化,同时受魔力/耐性影响,又称威力变化系;回复系包括HP、EP、状态回复等;辅助系包括良性、恶性状态的施加以及能力的增减;解谜系即在战斗外用来解决谜题的一类技能;连携系则是尚未正式确认的DS版新增的类别,两个精神力满足某种条件后可以组合成更强大的精神力。 属性方面,除了地·水·火·风四大属性外,还存在着极少数不受元素魔力/耐性影响的无属性精神力。 |
分类
魔攻系 | ||||
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地属性 | 水属性 | 火属性 | 风属性 |
物攻系 | 回复系 | 辅助系 |
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- | ||
地图系 | 连携系 | - |
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