召唤动画合集(剧透注意)
召唤介绍
召唤是处于自由(释放、待机)状态的精灵合体之后的存在形式,本质上也是精灵。与精神力、单个的精灵相比,召唤无论从威力、打击面还是华丽程度上都明显更胜一筹,与强敌对峙时可以起到决定性作用。 参加合体的精灵可以是同一属性,也可以是不同属性,召唤的属性通常由参与合体数量最多的精灵属性决定。同一属性精灵合体组成的召唤为自动习得,在系列第一作封印篇中就已登场。而不同属性精灵合体的召唤要通过特殊条件习得,在本作中,大部分复合召唤的习得条件是阅读石板,当然陪伴石板的总有复杂的谜题和强力的BOSS。 本作中,ザガン、モロク、ユリシーズ、ハウレス、エクリプス这几只复合召唤的习得是有进度限制的,剧情发展到一定程度之后错过的话只能等下周目了。 |
召唤是纯粹的属性魔法攻击,伤害值由攻击方的元素魔力和被攻击方的元素耐性决定,与攻击力、防御力没有关系。从这个角度看,可以增加元素魔力和元素耐性的武器、装备应当优先选择。 根据黄金太阳的战斗系统,发动召唤的前提是战场上有足够数量的待机精灵。待机精灵增多就意味着附身到元素使身上的精灵减少,从而导致职业降级、能力大幅下降。因此发动召唤具有一定的风险。 杂兵战时,凭借上级职业带来的高能力,仅使用武器必杀和精神力即可应付自如,风险较大的召唤表现机会不多,而BOSS战才是其真正展示实力的舞台。召唤附带按比例扣除HP和提高元素魔力的特效,对于血量比杂鱼高很多的BOSS杀伤力极大。对于实力一般的BOSS,只要找好弱点属性,基本上一回合4次召唤就能秒杀。对于实力强大的BOSS,也要尽量抢在其封印精灵前连续发动召唤,最大程度的输出伤害。一旦无法秒杀BOSS,要预先保护好发动召唤的元素使,比如释放伤害大幅减少的精灵做屏障等。 BOSS战时,究竟是附身全部精灵,只靠精神力和武器必杀稳扎稳打;还是释放所有精灵,连续发动召唤打闪电战,这是战术层面的问题,玩家可以随意选择。如果想充分体验黄金太阳战斗系统的特有魅力,酣畅淋漓的闪电战是最佳选择。 |
召唤效果及习得条件 | |||
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地属性 | 水属性 | 火属性 | 风属性 |